Troca Troca de Religião...
terça-feira, 29 de janeiro de 2013
Circulo Mágico...
Seres Misticos - Fadas...
segunda-feira, 28 de janeiro de 2013
Muito se diz sobre as fadas, vemos uma realidade bem diferente em filmes, Mas como vamos ver e como devemos saber. Fadas são um tipo de povo e não um único ser.
O termo fada geralmente se aplica a quatro tipos de entidades:
Seres com poderes sobrenaturais e que habitam o éter.
Certos monstros e demônios que tenham algumas das características de fadas.
Fadas naturais, da natureza ou elementais: Fadas que se acreditava serem alguns dos espíritos que povoam todos os lugares e objetos na Terra, todos os elementos. As fadas da natureza podem ser sereias, ondinas, espiritos das árvores e etc.
Pessoas do país das fadas, povo das fadas (A que vou me ater nesse post) ou as fadas verdadeiras, ou ainda raça Elfin. Pessoas do país das fadas ou povo das fadas, de acordo com a crença celta, são uma raça de seres, os homólogos da humanidade em pessoa, possuem ocupações e prazeres, mas são insubstanciais normalmente invisíveis, silenciosos em seus movimentos, e tendo como suas habitações subterrâneas os montes verdes de rocha ou terra. Eles são geralmente diminutos (menores que os humanos), geralmente muito pequenos como um pigmeu. Podem tornar-se invisíveis e visível à vontade, muitas vezes colocando e tirando um acessório ou capa mágica.
Sua cor preferida é verde, não só para o vestido, mas às vezes para pele e cabelo, bem como, outras vezes podem preferir o mais pálido dos brancos ou o mais sangrento dos vermelhos.
Fadas são geralmente consideradas inofensivas. Elas se deleitam em pregar peças; ordenhar vacas no campo, sujando roupas no varal, apropriando-se de alimentos, coalhar o leite e etc. Algumas fadas são ainda vistas como benevolentes, tendo dinheiro ou comida para dar aos pobres, oferecendo brinquedos para crianças, ou a neutralização dos feitiços ou pragas contra pessoas inocentes.
Elas são viciadas em visitar os redutos dos homens, às vezes, para dar assistência, mas com mais freqüência para tirar o benefício de seus produtos e trabalhos, e às vezes até das próprias pessoas. Elas podem estar presentes em qualquer lugar sem que os mortais possam vê-las. Sua interferência não é sempre sinonimo de fazer o bem, no final, pode se até revelar destrutiva. Se ofendida, uma fada vai retaliar com vingança resoluta; punições comuns contra ofensas humanas são queimar casas e saquear lavouras.
Fadas por poderem viver debaixo d'água, na floresta ou no topo de montanhas têm sustentado relacionamentos longos com os animais selvagens de seu reinos. Elas falam a linguagem dos animais que obedecem seus comandos simplesmente para ajudá-los em várias tarefas. Há muitos relatos de lutins (goblins franceses) montando uma raposa e recolhendo frutos em toda a floresta. No ar, os elfos podem pedir a qualquer pássaro para transportá-los através de longas distâncias. Algumas lendas dizem também dos poderes sobrenaturais sobre o crescimento das plantas, podendo tanto abençoar seu crescimento como maldizer sua morte.
Seres Misticos - Dragões...
domingo, 27 de janeiro de 2013
- O que é A Magia Draconiana ou Dragon Magic??
- O Que é um Dragão??
- O Que é Preciso pra Praticar A Magia Draconiana??
Elemento IV - Agua...
sábado, 26 de janeiro de 2013
Elemento III - Fogo...
Elemento II - Terra...
ELEMENTO: TERRA
Direção Cardeal: Norte
Regência: O corpo, crescimento, natureza, sustento, ganho material, dinheiro, criatividade, nascimento, morte, silêncio, grutas, campos e bosques, rochas, montanhas, cristais, jóias, metais, ossos e construções
Hora: Meio noite
Estação: Inverno
Cores: Preto, marrom, verde e brando
Signos: Touro, Virgem, Capricórnio
Ferramentas: Pentagrama
Espírito: Gnomos governados por seu Rei Chobb
Nome do Vento: Bóreas, Ophion
Sentido: Tato
Jóia Cristal de rocha, sal
Incenso Benjoim
Plantas Hera, cevada, aveia, milho, arroz, trigo
Árvore Carvalho
Animais Vacas, bois, cobras
Deusas Ceres, Deméter, Gaioa, Mah, Perséfone, Rea, Rhiannon
Deuses Adonis, Athos, Arawn, Cernunnos, Dionisio, Marduk, Pã, Tamuz
TERRA...
Os elementais que vivem no corpo atenuado da Terra, que se denomina éter terrestre, agrupam-se sob a denominação geral de Gnomos. Assim como existem muitos tipos de seres humanos evoluindo através dos elementos físicos objetivos da natureza, também há muitos tipos de gnomos desenvolvendo-se através do corpo etérico da natureza. Os Gnomos são chamados espíritos das árvores, os "homenzinhos velhos da floresta". Eles constroem casas com substâncias que se parecem com o alabastro, o mármore e o cimento, mas a verdadeira natureza desses materiais é desconhecida no plano físico. Afirma-se que cada arbusto, cada
planta, cada flor tem o seu espírito da natureza, que freqüentemente usa o corpo físico da planta como sua habitação. Quando uma planta é cortada e morre, seu elemental morre junto com ela, mas enquanto existir o menor traço de vida nesta planta, ela mostrará a presença do elemental guardião. Os Gnomos sempre se colocaram à disposição dos homens, desde que este nunca use seus poderes de maneira egoísta, para adquirir o poder temporal. Uma atitude desta faz com que estes elementais se voltem com toda sua fúria contra aquele que o decepciona. Os Gnomos são governados por um rei, pelo qual têm um grande amor e
reverência. Seu nome é Gob; daí seus súditos serem frequentemente chamados gobelinos. Os Gnomos casam-se e têm famílias, e as mulheres gnomos são denominadas gnomidas. Alguns usam roupas tecidas do elemento em que vivem. Em outros casos a sua vestimenta é parte deles mesmos e cresce com eles como o pêlo dos animais. Afirma-se que eles sejam muito gulosos e que gastam uma grande parte do tempo comendo; mas ganham o seu alimento através de um trabalho diligente e consciencioso. Muitos são de temperamento avaro e gostam de acumular coisas escondidas longe, em plantas secretas. Existem provas abundantes de que as crianças pequenas frequentemente vêem gnomos, na medida em que seu contato com o lado material ainda não está completo e que elas funcionam, mais ou menos conscientemente, nos mundos invisíveis.
Elemento I - Ar...
ELEMENTO: AR
Direção Cardeal: Leste
Regência: A mente, todos trabalhos psíquicos, intuitivos e mentais, conhecimento, aprendizagem abstrata, teoria, montanhas expostas ao vento, planícies, praias ventosas, picos de montanhas altas, torres altas, vento e respiração
Hora: Amanhecer
Estação: Primavera
Cores: Branco, amarelo vivo, carmim, branco-azulado, pastéis
Signos: Gêmeos, Libra, Aquário
Ferramentas: Athame, espada, turíbulo
Espírito: Silfos, governados pelo Rei Paralda
Nome do Vento: Euros
Sentido: Olfato
Jóia: Topázio
Incenso: Olíbano
Plantas: Olíbano, mirra, prímula, violeta, milefólio
Árvore: Álamo Tremedor
Animais: Pássaros, especialmente a águia e o falcão
Deusas: Aradia, Arianhod, Cardéia, Nuit, Urani
Deuses: Enlil, Khephera, Mercúrio, Shu, Toth
AR...
No último discurso de Sócrates, tal como foi preservado no Fédon de Platão, o filósofo condenado à morte diz: "... acima da Terra, existem seres vivendo em torno do ar tal como nós vivemos em torno do mar, alguns em ilhas que o ar forma junto ao continente; e numa palavra, o ar é usado por eles tal como a água e o mar o são por nós, e o éter é para eles o que o ar é para nós. Mais ainda, o temperamento das suas estações é tal, que eles não tem doenças e vivem muito mais tempo do que nós, e têm visão e audição e todos os outros
sentidos muito mais agudos que os nossos, no mesmo sentido que o ar é mais puro que a água e o éter do que o ar. Eles também têm seus templos e lugares sagrados em que os deuses realmente vivem, e eles escutam suas vozes e recebem suas respostas; são conscientes da sua presença e mantêm conversação com eles, e vêem o Sol, a Lua e as estrelas tal como realmente são. E todas suas bem-aventuranças são desse gênero". Eles são os mais altos de todos os elementais, já que seu elemento nativo é o de mais alta taxa
vibratória. Vivem centenas de anos, freqüentemente atingem um milênio de idade e nunca parecem envelhecer. O líder dos silfos é chamado Paralda e afirma-se que vive na mais alta montanha da Terra. Alguns acreditam que os Silfos se reúnem em torno da mente de um sonhador, dos artistas, dos poetas, e os inspiram com seu conhecimento íntimo das maravilhas e obras da natureza. Seu temperamento é alegre, mutável e excêntrico. A eles atribuem a tarefa de modelar os flocos de neves e arrebanhar as nuvens, tarefa esta que desempenham com a ajuda das Ondinas, que lhes fornecem a umidade.
Wicca - Os Elementos...
sexta-feira, 25 de janeiro de 2013
ELEMENTO: ETER (ESPÍRITO)
Direção: Centro e circunferência
Regência: Transcedência, transformação, mudança, todos os lugares e nenhum lugar, dentro e fora, o vazio
Hora: Além do tempo, o tempo é somente um
Estação: A roda que gira
Cores: Transparente, branco, preto
Ferramentas: Caldeirão
Sentido: Audição
Incenso: Almécega
Plantas: Visgo
Árvore: Amendoeira em flor
Animais: Esfinge
Deusas: Ísis, o nome secreto da Deusa
Deuses: Akasha, Iaô, JHVH
Seres Misticos - Animais...
Na Wicca, cada animal tem um significado. Todos eles são especiais e devem ser tratados com o respeito que merecem, Amor e carinho. Listo aqui abaixo alguns animais e o que significam:
♦ Águia: Iluminação, a visão interior, invocada para poderes xamânicos, coragem, elevação do espírito a grandes alturas;
♦ Aranha: Criatividade, a teia da vida, manifestação da magia de tecer nossos sonhos.
♦ Abelha: Comunicação, trabalho árduo com harmonia, néctar da vida, organização.
♦ Alce: Resistência, auto-confiança, competição, abundância, responsabilidade.
♦ Antílope: Cautela, silêncio, consciência mística através da meditação, calma, ação.
♦ Baleia: Registros da Mãe Terra, sons que equilibram o corpo emocional, origens.
♦ Beija-Flor: Mensageiro da cura, amor romântico, claridade, graça, sorte, suavidade.
♦ Borboleta: Auto-transformação, clareza mental, novas etapas, liberdade.
♦ Búfalo: Sabedoria ancestral, esperança, espiritualidade, preces, paz, tolerância.
♦Cabra e Cabrito: Determinação para ir ao topo, nutrição, brincadeiras.
♦Camelo: Conservação, resistência, tolerância.
♦ Canguru: Proteção maternal, coragem para seguir em frente nas fraquezas.
♦Castor: Novos canais de pensamentos, construção, segurança, conforto, paciência.
♦ Cisne: Graça, fidelidade, ritmo do Universo, ver o futuro, poderes intuitivos, fé.
♦ Coiote: Malicia, artifício, criança interior, adaptabilidade, confiança, humor.
♦ Coelho: Fertilidade, medo, abundância, crescimento, agilidade, prosperidade.
♦ Condor: Idem a águia, é um dos filhos do Sol no Peru, representa o Mundo Superior.
♦ Coruja: Habilidades ocultas, ver na escuridão, a vigília, a sombra, sabedoria antiga.
♦ Corvo: Guardião da magia, mistério, predições, mensageiro, dualidade, assistência.
♦ Cavalo: Poder interior, liberdade de espírito, viagem xamânica, força ,clarividência;
♦ Cachorro: Lealdade, habilidade para amar incondicionalmente, estar a serviço;
♦ Cobra: Transmutação, cura, regeneração, sabedoria, psiquismo, sensualidade;
♦ Coiote: Malícia, artifício, criança interior, adaptabilidade, confiança, humor.;
♦ Coruja: Habilidades ocultas, ver na escuridão, a vigília, a sombra, sabedoria antiga;
♦ Doninha: Poderes ocultos, vivencia, poder de esconder, observações, segredos.
♦ Elefante: Longevidade, inteligência, memória ancestral, ancestrais enterrados.
♦ Esquilo: Divertimento, planos futuros, reunião, observar o óbvio.
♦ Esturjão: Determinação, sexualidade, consistência, profundidade, ensinamento.
♦ Falcão: Precisão, mensageiro, olhar a volta, abertura a distância, oportunidades.
♦ Formiga: Comunidade perfeita, paciência, trabalho duro, força, resistência, agressividade.
♦ Gaivota: Voar através da vida com calma e esforço para alcançar objetivos.
♦ Gambá: Campo de proteção, reputação, repelir quem não o respeita, respeito.
♦ Gato: Mistérios, poderes mágicos, sensualidade, independência, visões místicas, limpeza.
♦ Galo: Sexualidade, fertilidade, oferendas, cerimônias, altivez.
♦ Girafa: Calma, inspiração para se atingir grandes alturas, suavidade, doçura.
♦ Golfinho: Pureza, iluminação do ser, sabedoria, paz, amor, harmonia, comunicação.
♦ Gorila: Sabedoria, inteligência, adaptabilidade, guardião da terra, habilidade.
♦ Guaxinim: Bom humor, limpeza, sobrevivência, tenacidade, inteligência, folia.
♦ Hipopótamo: Desenvolvimento psíquico, intuição, ligação água-terra, aterramento.
♦ Jacaré: Instinto de sobrevivência, o inconsciente profundo, o caos que precede a criação.
♦ Jaguar: A busca em águas da consciência, mensageiro, interação mente e alma.
♦ Javali: Comunicação entre pares, expressividade, inteligência.
♦ Lagarto: Otimismo, adaptabilidade, regeneração, sonhos, renovação, transformação.
♦ Leão: Poder, força, majestade, prosperidade, nobreza, coragem, saúde, liderança, segurança, auto-confiança.
♦ Leopardo: Conhecimento do subconsciente, compreender aspectos sombrios, rapidez.
♦ Lince: Segredos, conhecimento oculto, tradição, ouvir para o crescimento.
♦ Libélula: Ilusão, ventos da mudança, comunicação com o mundo elemental.
♦ Lobo: Amor, relacionamentos saldáveis, fidelidade, generosidade, ensinamento.
♦ Macaco: Inteligência, bom humor, alegria, agilidade, perícia, irreverência, amizade.
♦ Minhoca: Regeneração, resistência, auto-cura, transformação.
♦ Morcego: Renascimento, iniciação, reencarnação, habilidades mágicas.
♦ Onça: Espreita, proteção de espaço, silencio, observação. Precisão.
♦ Pantera: Mistério, sensualidade, sexualidade, beleza, sedução, força, flexibilidade.
♦ Pato: Desenvolvimento de energia maternal, fidelidade, nutrição energética.
♦ Peru: Dar e receber, transcendência, dádivas, celebração.
♦ Porco-Espinho: Fé, confiança, inocência, inspiração para realizações, dentro da essência.
♦ Puma: Força, mistério, silêncio, sobrevivência, velocidade, graça, liderança, coragem.
♦ Pica-Pau: Regeneração, limpeza, comunicação, proteção, unido aos Espíritos do trovão.
♦ Pingüim: Viver em comunidade, fidelidade, lealdade nos romances.
♦ Pombo: No cristianismo simboliza o Espírito Santo, paz, comunicação, mensagem.
♦ Raposa: Habilidade, esperteza, camuflagem, observação, integração, astúcia.
♦ Rato: versatilidade, alerta, introspecção, percepção, satisfação, aceitação.
♦ Salmão: Força, perseverança, nadar contra a maré, determinação, coragem.
♦ Sapo: Evolução, limpeza, transformação, mistérios, humor, ligado a chuva.
♦ Tartaruga: Estabilidade, organização, longevidade, paciência, resistência, proteção, experiência, sabedoria, Mãe-Terra.
♦ Tatu: Limites, doas dá a armadura, limites emocionais, protege a saúde.
♦ Texugo: Agressividade, coragem, formar, alianças, persistência, agir em crise.
♦ Tigre: Aproximação lenta, preparação cuidadosa, aproveitar oportunidades.
♦ Touro: fertilidade, sexualidade, poder, liderança, proteção, potencia.
♦ Urso: Introspecção, intuição, cura, consciência, ensinamentos, curiosidade.
♦ Vaga-Lume: Iluminação, entendimento, força de vida, luz e escuridão, maravilhas.
Agora deixo aqui a fabula da Cobra e do Vaga-Lume, espero que voces gostem:
Conta a lenda que certa vez uma serpente começou a perseguir um vagalume. Este fugia rápido, com medo da feroz predadora, mas a serpente nem pensava em desistir.
Fugiu um dia, e nada da cobra desistir;Fugiu dois dias, e nada da cobra desistir;No terceiro dia, já sem forças, o vagalume parou e disse à cobra: - Um momento. Posso lhe fazer três perguntas?E a cobra respondeu: - Não costumo abrir esse precedente para ninguém, disse a cobra, mas já que vou devorá-lo mesmo, esteja à vontade para perguntar.Então o vagalume perguntou: - Eu pertenço à sua cadeia alimentar?Não! Respondeu a cobra.Eu lhe fiz algum mal? Perguntou o vagalume.Não! Respondeu novamente a cobra.Então, por que você quer acabar comigo? Perguntou apreensivo o vagalume.Huummmmm não sei, respondeu a cobra. É tipo assim! O negócio é que não suporto ver você brilhando. Seu brilho me incomoda. Disse finalmente a cobra antes de tentar acabar de vez com o vagalume.
E é isso que infelizmente estamos acompanhando no cenário que vivemos agora. Enquanto uns brilham por méritos próprios, outros se esforçam inutilmente na tentativa de destruir as ações positivas que fazem com que este brilho aconteça naturalmente.
Porque não nos juntamos para brilharmos juntos? Nossa luz chegará muito mais longe, muita mais distante, podem acreditar.
Bençãos da deusa.
Créditos da fabula a União Wicca do Brasil.
2013 - Sabbaths e Esbbaths...
sexta-feira, 11 de janeiro de 2013
E mais um ciclo começa, então queridos bruxos e bruxas vamos marcar em nossas agendas e calendários nossas datas sagradas do próximo ano. Engraçado é que com o tempo esse controle vai sendo dispensável pois você começa a sentir as variações energéticas dos períodos no seu próprio corpo e datas passam a ser supérfluas
Sabbaths 2013
Lembrem-se que a data dos solstícios e dos equinócios pode mudar de um ano para outro, por isso é bom relembrar as datas para 2013.
Lammas – 02 de fevereiro
Mabon (Equinócio de Outono) – 20 de março
Samhain – 30 de abril ou 01 de maio
Yule (Solstício de Inverno) – 21 de junho
Imbolc – 01 de agosto
Ostara (Equinócio da primavera) – 22 de setembro
Beltane – 31 de outubro
Litha (Solstício de Verão) – 21 de dezembro
Esbbaths 2013 (Datas do primeiro dia do ciclo da lua cheia) – Como eu havia dito anteriormente no post sobre a Lua Azul, só haverá outra em 2015, logo 2013 e 2014 serão anos sem a magia da lua azul.
Lua de Janeiro - Dia 27
Lua de Fevereiro - Dia 25
Lua de Março - Dia 27
Lua de Abril - Dia 25
Lua de Maio - Dia 25
Lua de Junho - Dia 23
Lua de Julho - Dia 22
Lua de Agosto - Dia 21
Lua de Setembro - Dia 19
Lua de Outubro - Dia 18
Lua de Novembro - Dia 17
Lua de Dezembro - Dia 17
Escrito por Luna Ceallachem, do blog: Grimório da Luna.
Wicca - Deidades...
sexta-feira, 7 de dezembro de 2012
Panteões - A Grécia e Seus Mitos...
A história dos deuses gregos começa com o surgimento espontâneo de Gaia (a mãe terra) a partir do caos. Gaia então teve um filho: Urano (o céu). Da união entre Gaia e Urano nasceram três ciclopes (gigantes com um só olho no meio da testa), três hecatonquiros (gigantes de 100 braços e 50 cabeças) e 12 titãs. Como não suportava a feiura dos ciclopes e dos hecatonquiros, Urano os escondeu no submundo, o tártaro. Gaia se recusou a ter novos filhos e cansada dos maus tratos de Urano, pediu que os titãs o derrotassem. O único que enfrentou Urano foi o caçula dos titãs Cronos, que com uma foice dada por Gaia cortou os testículos do pai e os jogou no mar. Assim, Cronos derrotou Urano e assumiu seu lugar como deus soberano do mundo. Os titãs então passaram a reinar absolutos na terra, Cronos casou-se com sua irmã Réia e deu origem a linhagem que depois ocuparia o monte Olimpo. Gaia profetizou a Cronos que assim como seu pai, ele também seria derrotado pelo seu próprio filho. Receioso de que a profecia se tornasse verdade, Cronos refugiou-se em sua pequena cidade no monte Othrys e devorou um por um, todos os filhos que Reia tinha, tão logo eles nasciam. Reia, claro que não gostava disso e arquitetou um plano: quando seu filho mais novo nasceu, Zeus, ela o envio para a ilha de Creta para protegê-lo de Cronos e deu em seu lugar uma pedra envolvida com roupas de bebê para Cronos devorar. Zeus cresceu na ilha de Creta e quando já era adulto foi instruído por Metis (a prudência) como tirar os irmãos devorados de dentro do pai com um néctar mágico. Zeus levou o néctar até o monte Othrys, e disfarçado, entregou uma taça de néctar para Cronos, que depois de alguns goles vomitou todos os filhos já transformados em adultos. De sua boca saíram Poseidon, Hera, Hades, Héstia e Deméter, que juntaram-se numa batalha conhecida hoje como guerra cósmica ou tianomaquia. Como os deuses não eram poderosos o suficiente para enfrentar os titãs, Zeus libertou os ciclopes do submundo para que estes lhes fabricassem armas mágicas. Zeus ganhou os raios do céu, Hades um capacete que o deixava invisível e Poseidon um tridente que o permitia controlar tempestades e terremotos. Com a vitória dos deuses, todos os titãs foram punidos e exilados no tártaro, inclusive Cronos, porém Atlas um dos lideres dos titãs foi sentenciado a carregar para o resto da eternidade o globo celestial nas costas. Os deuses enfrentaram muitas outras batalhas por sua soberania como a guerra contra os gigantes conhecida como Gigantopia. Mas o fato é que eles permaneceram soberanos e hoje formam o panteão mais conhecido do mundo.
- Afrodite é a deusa do amor, da beleza e da sexualidade. Existem duas versões sobre sua origem. A primeira diz que Afrodite surgiu de uma espuma branca do mar gerada pelos testículos de Urano que lá foram jogados por Cronos. E a segunda que ela é filha de Zeus. Seus símbolos incluem a murta, o golfinho, o pombo, o cisne, a rosa, a romã e a limeira. Entre seus protegidos contam-se os marinheiros e artesãos. Ela vista como o aspecto jovial e amoroso da deusa que ajuda jovens a encontrarem a essência do amor.
- Apolo filho de Zeus e irmão gêmeo de Ártemis. Conhecido antigamente como deus da música e das artes foi depois associado ao deus sol. Patrono dos arqueiros, ele também protege aqueles de criatividade brilhante e fornece forças divinatórias como as que regiam o oraculo de delfos.
- Ares era filho de Zeus e Hera. Embora muitas vezes tratado somente como o deus da guerra, ele também é o deus da persistência e do espirito de luta.
- Ártemis era filha de Zeus e irmã gêmea de Apolo. Conhecida como a deusa das amazonas, ela era ligada essencialmente a vida selvagem e a caça, associada hoje em dia pela wicca a luz da lua e a magia.
- Atena nasceu da cabeça de Zeus e era tida como uma das deusas mais importantes do Olimpo e adorada em toda Grécia. Ela era a deusa da guerra, da civilização, da sabedoria, da estratégia, das artes, da justiça e da habilidade.
- Deméter é irmã de Zeus, deusa da terra cultivada, das colheitas e das estações do ano. É propiciadora do trigo, planta símbolo da civilização. Na qualidade de deusa da agricultura, fez várias e longas viagens com Dionísio ensinando os homens a cuidarem da terra e das plantações.
- Dioniso deus dos ciclos vitais, das festas, do vinho, da insânia, mas, sobretudo, da intoxicação que funde o bebedor com a deidade. Filho de Zeus e também conhecido como deus do teatro.
- Hades, é o deus do Mundo Inferior e dos mortos. Seu nome era usado frequentemente para designar tanto ele quanto o reino que governa, nos subterrâneos da Terra.
Hefesto filho de Zeus e Hera, era o deus da tecnologia, dos ferreiros, artesãos, escultores, metais, metalurgia, fogo e dos vulcões. Servia como ferreiro dos deuses, e era cultuado nos centros manufatureiros e industriais da Grécia, especialmente em Atenas. Os símbolos de Hefesto são um martelo de ferreiro, uma bigorna e uma tenaz, embora por vezes tenha sido retratado empunhando um machado.
- Hera é a deusa do casamento, irmã e esposa do sempre infiel Zeus, ela por conta disso, a fidelidade conjugal. Retratada como majestosa e solene, muitas vezes coroada com os polos (uma coroa alta cilíndrica usada por várias deusas), Hera pode ostentar na sua mão uma romã, símbolo da fertilidade, sangue e morte, e um substituto para as cápsulas da papoula de ópio. A vaca, e mais tarde, o pavão eram animais relacionados com ela, que também é tida como a protetora dos lares.
- Hermes era filho de Zeus e de Maia e possuidor de vários atributos. Divindade muito antiga, já era cultuado na história pré-Grécia antiga possivelmente como um deus da fertilidade, dos rebanhos, da magia, da divinação, das estradas e viagens, entre outros atributos. Ao longo dos séculos tornou-se o mensageiro dos deuses e patrono da ginástica, dos ladrões, dos diplomatas, dos comerciantes, da astronomia, da eloquência e de algumas formas de iniciação, além de ser o guia das almas dos mortos para o reino de Hades, apenas para citar-se algumas de suas funções mais conhecidas. Era dotado de asas nos pés ou na cabeça para facilitar sua rápida locomoção para transmitir mensagens dos deuses.
- Poseidon, assumiu o estatuto de deus supremo do mar. Também era conhecido como o deus dos terremotos e dos cavalos. Os símbolos associados a Poseidon com mais frequência eram o tridente e o golfinho.
- Zeus, é o rei dos deuses, soberano do Monte Olimpo e deus do céu e do trovão. Seus símbolos são o relâmpago, a águia, o touro e o carvalho.
Panteões - O Egito e Seus Mitos...
terça-feira, 4 de dezembro de 2012
O panteão egípcio também apresentava uma história central e como na mitologia grega e nórdica também haviam certas desavenças familiares. Claro que existiam centenas de divindades adoradas no antigo Egito, algumas delas foram inclusive trocadas mesmo durante o período antigo, mas eu citarei apenas as divindades mais comuns e importantes do panteão.
Para os egípcios o mundo foi criado pelo deus Rá. Tudo no universo era um grande oceano e o deus Rá queria encontrar um lugar seco para dali começar a formar todas as coisas, ele encontrou uma pequena ilha e de lá criou todos os seres e coisas existentes somente chamando seus nomes. Depois ele pediu ao seu olho, a deusa Hathor, que fosse procurar outros deuses. Harthor foi e ao regressar viu que Rá já havia posto um novo olho em seu lugar, ela então começou a chorar e de suas lágrimas surgiram os primeiros homens. Os deuses que Hathor havia encontrado eram Shu e Tefnut. Eles se casaram e tiveram dois filhos: Geb, a terra, e Nut o céu. Geb e nut se casaram e tiveram muitos filhos: as estrelas. Shu ficou irado com a quantidade de filhos e proibiu Nut de gerar mais filhos, mais a deusa ganhou em uma aposta cinco dias em que poderia dar a luz e nesse tempo nasceram as maiores divindades do Egito: Osiris, Seth, Neftis e Isis.
- Rá (ou Ré, Atum-Ra, Amon-Rá), é o deus do Sol, identificado primordialmente com o sol do meio-dia. Acreditava-se que era soberano de todas as partes do mundo criado (o céu, a terra e o mundo inferior) É associado com o falcão ou o gavião.
- Tefnut(ou também Tefnet) é a deusa que personificava a umidade e as nuvens. Tefnut simbolizava generosidade e também as dádivas e enquanto seu irmão e consorte Shu afasta a fome dos mortos, ela afasta a sede.
- Shu é o deus do ar seco, do estado masculino, calor, luz e perfeição.
- Geb é o deus egípcio da terra, e também é considerado deus da morte, pois acreditava-se que ele aprisionava espíritos maus, para que não pudessem ir para o céu. Estimulava o mundo material dos indivíduos e lhes assegurava enterro no solo após a morte. Umedecia o corpo humano na terra e o sela para a eternidade no túmulo. Suas cores eram o verde (vida) e o preto (lama fértil do Nilo). É o suporte físico do mundo material, sempre deitado sob a curva do corpo de Nut. É o responsável pela fertilidade e pelo sucesso nas colheitas. É sempre representado com um ganso sobre a cabeça, nas pinturas.
- Nut representava o céu e era significativamente invocada como a mãe dos deuses.
- Osíris (Ausar) era um deus associado à vegetação e a vida no Além. Marido de Ísis e pai de Hórus, era ele quem julgava os mortos na "Sala das Duas Verdades", onde se procedia à pesagem do coração ou psicostasia.
- Ísis (em egípcio: Auset) Foi cultuada como modelo da mãe e da esposa ideais, protetora da natureza e da magia. Era a amiga dos escravos, pescadores, artesãos, oprimidos, assim como a que escutava as preces dos opulentos, das donzelas, aristocratas e governantes.Ísis é a deusa da maternidade e da fertilidade. Ísis também foi conhecida como a deusa da simplicidade, protetora dos mortos e deusa das crianças de quem "todos os começos" surgiram, e foi a Senhora dos eventos mágicos e da natureza. Em mitos posteriores, os antigos egípcios acreditaram que as cheias anuais do rio Nilo ocorriam por causa das suas lágrimas de tristeza pela morte de seu marido, Osíris. Esse evento, da morte de Osíris e seu renascimento, foi revivido anualmente em rituais (parecidos com o que fazemos nos sabbaths).
- Seth (ou Set) é o deus da violência e da desordem, da traição, do ciúme, da inveja, do deserto, da guerra, dos animais e serpentes. Seth era encarnação do espírito do mal e irmão de Osíris, o deus que trouxe a civilização para o Egito. Seth era também o deus da tempestade no Alto Egito. Era marido e irmão de Néftis. É descrito que Seth teria rasgado o ventre de sua mãe Nut com as próprias garras para nascer. O deus vermelho fazia de tudo para conseguir o controle dos deuses e ficar no lugar de seu irmão Osíris. Ele originalmente auxiliava Rá em sua eterna luta contra a serpente Apófis(o proprio caos) no barco solar, e nesse sentido Seth era originalmente visto como um deus bom.
- Néftis representava as terras áridas e secas do deserto e a morte. Ela ajudou Ísis a recolher os pedaços de Osíris quando Seth o destruiu.
- Hórus (ou Heru-sa-Aset, Her'ur, Hrw, Hr ou Hor-Hekenu) é o deus dos céus, muito embora sua concepção tenha ocorrido após a morte de Osíris, Hórus era filho de Osíris. Tinha cabeça de falcão e os olhos representavam o Sol e a Lua. Matou Seth, tanto por vingança pela morte do pai, Osíris, como pela disputa do comando do Egito. Após derrotar Seth, tornou-se o rei dos vivos no Egito. Perdeu um olho lutando com Seth, que foi substituído por um amuleto de serpente, (que os faraós passaram a usar na frente das coroas), o olho de Hórus, (anteriormente chamado de Olho de Rá, que simbolizava o poder real e foi um dos amuletos mais usados no Egito em todas as épocas). Depois da recuperação, Hórus pôde organizar novos combates que o levaram à vitória decisiva sobre Seth. O olho que Hórus feriu (o olho esquerdo) é o olho da Lua, o outro é o olho do Sol. Esta é uma explicação dos egípcios para as fases da lua, que seria o olho ferido de Hórus em recuperação.
- Hator (ḥwt-ḥr"), era uma deusa que personificava os princípios do amor, beleza, música, maternidade e alegria. Era uma das divindades mais importantes e populares do Egito Antigo, venerada tanto pela realeza quanto pela população comum, em cujas sepulturas ela é descrita como a "Senhora do Ocidente", que recebe os mortos na próxima vida. Entre suas outras funções está a de deusa da dança, terras estrangeiras e fertilidade, responsável por auxiliar as mulheres durante o parto, bem como o de padroeira dos mineiros.
- Thoth (Tot, Tôt, Toth, Zonga, Djehuty ou Zehuti), deus da sabedoria, um deus cordato sábio, assistente e secretário-arquivista dos deuses. É uma divindade lunar (o deus da Lua) que tem a seu cargo a sabedoria, a escrita, a aprendizagem, a magia, a medição do tempo, entre outros atributos. Era frequentemente representado como um escriba com cabeça de íbis (a ave que lhe estava consagrada). Também era representado por um babuíno. A importância desta divindade era notória, até porque o ciclo lunar era determinante em vários aspectos da atividade civil e religiosa da sociedade egípcia.
- Maat (ou Maet) é a deusa da Justiça e do Equilíbrio. É representada por uma mulher jovem exibindo na cabeça uma pluma. É filha de Rá, o deus Sol e esposa de Tot (alguns escritores defendem que o deus-lua Tot era o irmão de Ma'at), o escriba dos deuses com cabeça de ibis. Com a pena da verdade ela pesava as almas de todos que chegassem ao Salão de Julgamento subterrâneo. Colocava a pluma na balança, e no prato oposto o coração do falecido. Se os pratos ficassem em equilíbrio, o morto podia festejar com as divindades e os espíritos dos mortos. Entretanto, se o coração fosse mais pesado, ele era devolvido para Ammit, (que é parte hipopótamo, parte leão, parte crocodilo) para ser devorado.
- Anúbis ( Ἄνουβις, Anoubis, Inpu, Anup, Anpu e Ienpw ) deus com cabeça de chacal associado com a mumificação e a vida após a morte. Anúbis era o deus dos mortos mais importante. Depois de algum tempo a função de julgar foi de Anúbis para Osíris.
- Anukel (ou Anukis) era uma deusa, inicialmente ligada à água, tendo se tornado mais tarde uma deusa associada à sexualidade. O seu nome significa "abraçar".
- Bastet (Bast, Ubasti, Ba-en-Aset ou Ailuros) é uma divindade solar e deusa da fertilidade, além de protetora das mulheres grávidas. Também tinha o poder sobre os eclipses solares. Quando os gregos chegaram no Egito, eles associaram Bastet com Artemis e ela deixou de ser a deusa do sol para ser a deusa da lua.
- Sokar ( Seker , Sokaris, Σωχαρης Soc'haris) era um deus funerário. O seu nome significa "o que está encerrado". Era representado como um falcão ou como um homem mumificado com cabeça de falcão com uma coroa atef (coroa branca do Alto Egito com duas plumas). Era o deus de Sakara, a necrópole da cidade de Mênfis, uma das várias capitais que o Antigo Egito teve. Já era adorado nesta região na época pré-dinástica, acreditando-se que nestes tempos teria associações com a fertilidade. Era também visto como o patrono dos artesãos, talvez por influência da sua identificação com Ptah. Acreditava-se que o deus fazia os ossos do soberano, bem como os perfumes utilizados nas cerimonias dedicadas aos deuses.
Os deuses estão citados por ordem cronológica na historia egípcia mas ha outros vários panteões que existem. Espero que tenham gostado!
E agradeço ao poste da Selena, tirei os detalhes desse post em seu blog: Grimório da Luna.
Panteões - Os Deuses...
Os nomes dos Deuses variam de acordo com a cultura de um povoado ou nação. Para os egípcios, por exemplo, Ísis seria a personificação da Grande Mãe, da Senhora, da Deusa, enquanto que, para os celtas, ela seria Cerridwen.
O mesmo acontece com os nomes dos deuses: Hermes é o deus mensageiro dos gregos, enquanto que Mercúrio responderia pela mesma "pasta" para os romanos. Ou Hélio seria o deus-sol dos gregos, enquanto que, para os celtas, esse seria chamado de Lugh.
A Bruxa (ou o bruxo) é muito particular na sua crença. Ela pode se achar mais conectada com o panteão e a tradição egípcia, por exemplo, e cultuar Ísis, Bastet, Hathor, Thoth, Osíris, etc, ou se identificar mais com a história greco-romana e achar mais intimo reverenciar os Deuses deste panteão. A afinidade e atração por um certo grupo de divindades é algo muito particular. Quem decide é você.
Panteão é o termo que damos ao conjunto de nomes das divindades de um povo, ou seja, quando desejamos citar os Deuses Gregos estamos falando sobre o Panteão Grego, e assim temos o panteão Egípcio, Nórdico, Celta, Romano, Hindu, e mais um monte.
Os panteões podem ser correlacionados, criando-se uma lista de referencia, por exemplo, como já foi citado Ísis corresponde a Cerridwen, que corresponde a Hera e por ai vai, sendo que é importante compreender que apesar dessas deusas possuírem atividades singulares, seus mitos, sua vivencia e personalidade são distintas, elas são Deusas distintas, unificadas apenas na questão de serem todas a Energia Feminina Criadora.
É muito importante que todo neófito (buscador) Wiccaniano estude e interaja com os diferentes panteões até encontrar aquele mais singular a sua personalidade e intimidade.
Wicca - Objetos Mágicos...
Estes são alguns instrumentos utilizados na Wicca. Mas lembre-se: o mais importante nos rituais e encantamentos são a sua intenção, a força do seu pensamento, sua imaginação e concentração para visualizar o seu objetivo. Não são os instrumentos que fazem de você um wiccano, e também não são eles que tem poder, mas sim você.
- O Bruxo: Nós somos a maior e melhor ferramenta criada pela Deusa e pelo Deus. Nossos corpos e mentes são capazes de fazer a melhor de todas as Magias sem a utilização de um único Instrumento Mágico. São nossas intenções e energias que conduzem qualquer tipo de trabalho mágico. Existem inúmeros Bruxos que optam por não usar nenhum aparato ritualístico, utilizando sua própria energia como fonte de poder.
- Terra: Nosso próprio corpo.
- Ar: Nosso sopro e nossa respiração.
- Fogo: A temperatura do nosso corpo.
- Água: Nossa saliva e nosso sangue.
























